Suikoden: Star Leap klasik JRPG hikaye anlatımını mobil cihazlara getiriyor
Suikoden: Star Leap, MYTHRIL tarafından geliştirilen, Konami'nin Suikoden serisini Scarlet Moon İmparatorluğu'nda geçen bir anlatı odaklı rol yapma oyunu olarak Android'e geri getiriyor. Oyun, oyuncuları bir köy şefinin oğlu rolüne sokuyor; bu karakterin bir yolculuğa çıkması, bir topluluğu yeniden inşa etmesi ve keşif ve işe alım yoluyla gizemli bir Rune ile bağlantılı hikayeyi takip etmesi gerekiyor. Uzun süreli bir kampanyayı piksel dönemi görselleri ile çerçeveliyor ve karakter toplama üzerine odaklanıyor, uzun zamandır serinin hayranları ve mobil cihazlardaki JRPG oyuncuları için tasarlandı.
Bu girişteki oyun ne tür bir oyun?
Oyun, parti tabanlı, taktiksel karşılaşmalar ve uzun süreli hikaye ilerlemesi etrafında dönen Japon tarzı bir rol yapma başlığıdır. Sıra tabanlı savaş altı karakterli bir parti yapısı ve gizli teknikler ile zincir saldırılarına olanak tanıyan bir zaman çizelgesi tabanlı sistem kullanır. Kampanyanın mekanik hedefi, harita genelinde geniş bir kadroyu tanımak ve işe almak iken, anlatı unsurları Değişim Runesi ile bağlantılı bir siyasi hikayeyi ilerletir.
Temel yönetimini büyük ölçekli çatışma ile birleştiriyor mu?
Uygulama, küçük ölçekli parti savaşlarını daha büyük stratejik sahnelerle harmanlar: oyuncular, kalıcı bir üs olarak bir göl kenarı köyünü restore edip genişletirken, tasarım büyük ölçekli savaş savaşlarını büyük strateji unsurlarını yankılayacak şekilde içerir. Birçok karakterin işe alınması, toplama hedefleri ile bağlantılıdır ve başlık, yeni arkadaşların oyun boyunca nasıl ortaya çıktığına dair isteğe bağlı uygulama içi işlemlerle birlikte mobil işe alım mekanikleri içerir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, klasik 2D piksel karakter sanatını dinamik 3D arka planlarla birleştirir ve modern mobil donanım için optimize edilmiştir. Ses, Kaho Nakamura tarafından seslendirilen "Campanula" adlı bir tema şarkısını içerir ve geliştirme, yapımcı Takahiro Sakiyama gibi seri veteranları tarafından denetlenmektedir, bu da oyunun franchise tonuna olan sadakatini şekillendirir. Geliştiricinin stüdyo geçmişi, cilalı bir görsel kimlik ve orkestral yanlı müzik seçimleri hakkında bilgi verir.
Uzun bir kampanya isteyen oyuncular için hasta, hikaye odaklı bir seçim
Oyun, geniş bir siyasi anlatı ve sürekli kadro büyümesine saatler harcamaya hazır oyunculara uygundur ve taahhütü katmanlı savaşlar ve üs ilerlemesi ile ödüllendirir. Kısa oturumları tercih eden sıradan oyuncular, kampanya temposunun kasvetli olduğunu bulabilir; geç oyun stratejik karşılaşmalara ve tam hikaye bağlamına ulaşmak için uzatılmış bir oyun süresi bekleyin. Seri sürekliliğine ve yavaş birikim kazancına öncelik verenler için uygulama güçlü bir eşleşmedir.
